Віртуальна реальність

Застосування VR

Віртуальну реальність використовують на виробництві, будівництві, медицині, для навчання, в іграх та інших сферах. VR актуальний коли потрібно створити віртуальне середовище та помістити в нього користувача з максимальним зануренням у процес. VR застосовується не тільки в іграх та освіті, а й у медицині, мистецтві, продажах та безлічі інших областей.

Зараз можна навчатися через віртуальні VR-платформи не виходячи з дому, взаємодіяти з віртуальним світом за допомогою пристроїв-маніпуляторів, отримувати унікальний досвід користувача. А після навчання у віртуальній реальності можна і пограти максимально занурившись у віртуальне середовище. На освітніх VR-платформах можна вивчати анатомію людини, будову клітин, принцип роботи двигунів, космічні тіла та не тільки.

У період самоізоляції VR пристрої набули популярності. Люди все більше часу проводять у віртуальних світах. З’являються VR кінотеатри, VR тури.

У найближчому майбутньому VR пристрої будуть оснащені 5G, стануть повністю мобільними, зручними, функціональними, а віртуальні світи стануть альтернативою нашій реальності.

Ігри у VR

Технологія віртуальної реальності знайшла свою аудиторію у VR-іграх. Багато ігор у VR на відміну від ПК ігор дають гравцеві додатковий ігровий досвід через ефект присутності. Мільйони гравців у всьому світі грають у віртуальній реальності. Формуються цілі ком’юніті однодумців, активні обговорення ігор та VR-гарнітур на форумах.

Ігри в VR бувають різних жанрів, від аркад та симуляторів до 3D-шутерів. Ігри від першої особи надають ефект занурення в роль персонажа, наскільки це можливо. У деяких VR-іграх задіюється все тіло. Контролери дають додатковий ігровий досвід, перетворюючись у VR-середовищі як руки персонажа або зброю.

VR Skater від розробника Deficit Games вже незабаром порадує гравців сумішшю аркади та симулятора катання на скейтборді.

Half-Life: Alyx показала відмінну фізику взаємодії з об’єктами у віртуально створеному світі, занурення в ігровий процес, відмінне освітлення та тіні, підтримку сумісних VR-систем Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Oculus Rift та Oculus Quest. Вона отримала нагороди «Гра року» за версією журналу Ігроманії – найкращі ігри 2020 року та «Гра року у VR» від Steam Awards 2020.

Грати в VR відносно недорого надають можливість VR-клуби, яких стає все більше. Похід до VR-клубу компанією це відмінне рішення для проведення вечора.

Пристрої віртуальної реальності

У сфері VR та MR задіяні техногіганти, такі як Facebook з окулярами Oculus Rift, Quest та Quest 2, Sony з PlayStation VR, Microsoft з HoloLens та інші. Виробники представляють користувачам безліч рішень від підтримки контролерів та пристроїв-маніпуляторів до повноцінного бездротового занурення. Щороку виробники VR-пристроїв просувають індустрію вперед своїми інноваціями та нововведеннями, розробляючи нові пристрої, а розробники програмного забезпечення активно розробляють програмне забезпечення та ігри для VR.

Компанія Apple давно розробляє власну VR гарнітуру, про що свідчить безліч інсайдерів. До того ж ми всі знаємо як Apple ставиться до своїх пристроїв, опрацьовуючи кожну дрібницю, тому що компанія випускає продукти преміального сегмента і очікування користувачів до продукту завжди завищені. До того ж Apple не раз показувала, що йде попереду всієї планети в технологічному плані і має величезну кількість ідей і патентів які втілює у своїх пристроях.

Facebook Reality Labs – штатний підрозділ компанії, який займається розробкою пристроїв віртуальної реальності та доповненої реальності становить понад 10000 співробітників, а це 20% всього штату компанії у світі (відповідно до інформаційного ресурсу The Information).

Microsoft пропонує використовувати HoloLens 2 для взаємодії з голограмами у змішаній реальності. Провід відсутні, це автономний пристрій. Компанія надає рішення для спільної роботи в реальному часі, для допомоги співробітникам у освоєнні практичних навичок, використовуючи покрокові інструкції, рішення у сфері охорони здоров’я.

Sony пропонує для своєї консолі нового покоління використовувати Playstation VR для максимального занурення у віртуальний геймінг. На консоль можна придбати ігрові ексклюзиви. Шолом віртуальної реальності оснащений OLED-екраном зі 120 кадрами на секунду для плавної картинки. PlayStation Camera відстежує положення у просторі гарнітури та контролера під будь-яким кутом завдяки подвійним об’єктивам та технології тривимірного визначення глибини сцени. Пристрій оснащений вбудованим мікрофоном та підтримує технологію об’ємного звучання, визначаючи точну відстань до звуку з усіх боків.

Список пристроїв не повний і постійно розширюється новими пристроями. До речі на ринку VR існують рішення шоломів, в яких можна вставити смартфон, що підтримує технологію і отримати VR-досвід.

VR у будівництві

VR і 3D-моделювання у будівництві використовується на всіх етапах сучасного будівництва. Створення 3D-моделі у будівництві дає розуміння масштабів будівництва, майбутнього виду будівлі з усіх ракурсів. 3D-модель будівлі можна подивитися у віртуальному середовищі та відмовитися від якихось не вдалих чи спірних рішень на користь кращих на ранніх етапах будівництва, коли це менш затратно.

Тривимірну модель будівлі можна вбудувати в екстер’єр пропрацювати паркінг, зелені насадження та інші елементи прилеглої території та оцінити всю картину та масштаб майбутньої споруди.

Розробка 3D-об’єкта дешевша і швидша за розробку фізичного макета будівлі в зменшеному масштабі. До того ж модель можна викласти на сайті та покрутити у 3D, а фізичний макет можна показати лише в офісі відділу продажів чи намагатися зробити якісні фото, але ефект буде зовсім не той.

Наша компанія пропонує 3D, AR та VR-рішення забудовникам для презентації квартир покупцям у відділі продажів або он-лайн. Величезна проблема забудовника на початкових етапах продажів, коли покупець хоче побачити квартиру, в якій йому належить жити, а натомість бачить лише котлован. Стартовим рішенням для забудовника буде замовлення розробки 3D візуалізації будівлі та прибудинкової території. Таку 3D модель ми розробляємо за кресленнями і на виході маємо максимальну схожість з майбутнім будинком ще до початку будівництва, яке може затягнутися на кілька років.

Віртуальну реальність та 3D-моделювання наша компанія використовує і для моделювання інтер’єрів. Клієнт може подивитися свою майбутню квартиру на смартфоні, з варіантами колірних рішень для стін, стель та підлог. Ми використовуємо креслення забудовника, тому квадратура буде точною, а санвузол, вікна та комунікації будуть на своїх місцях.

Квартира може бути наповнена меблями та елементами декору. Для максимального занурення клієнта у відділах продажу використовують VR-окуляри. Людина буквально потрапляє до своєї майбутньої квартири і може пройтися нею!

Якщо квартиру обирають усією сім’єю, то у відділі продажів члени сім’ї можуть спостерігати за процесом VR-туру на екрані в режимі реального часу або спробувати прогулятися самостійно.

Багато сімей не можуть визначитися з вибором планування, кількістю кімнат, не можуть оцінити розмір квартири за квадратурою. VR у будівництві розставить все на свої місця. Користувач позиціонується між підлогою, стелею та стінами квартири так, ніби він знаходиться у кімнаті. Меблі мають правильний масштаб. Можна зайти до санвузолу, на кухню, до спальні.

Ми навіть пропонуємо забудовникам вбудувати реальний вигляд із усіх вікон квартири! Для цього ми використовуємо квадрокоптер із панорамною зйомкою. Особливо актуально для квартир із гарним виглядом. Підійшовши до вікна в VR клієнт побачить вигляд з поверху на якому знаходиться квартира. Якщо вікон кілька, то й види будуть різні.

Інтер'єр у віртуальній реальності

Дізнатись вартість розробки віртуальної реальності